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安卓飞机小游戏 代码,安卓飞机小游戏源码解析与开发实践

来源:小编 更新:2025-04-03 09:54:32

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你有没有想过,在手机上玩飞机大战,那感觉简直就像是真的驾驶着战斗机在天空中翱翔呢!今天,我就要带你深入探索一下安卓飞机小游戏的奥秘,特别是它的代码部分,让你对这款游戏有更深的了解。

一、背景图循环滚动的魔法

想象你正驾驶着飞机在天空中飞行,背景是连绵的山脉和广阔的蓝天。这感觉是不是很棒?在安卓飞机小游戏中,背景图的循环滚动就是这样的魔法。其实,这背后隐藏着一段有趣的代码。

首先,你需要两张背景图。在SurfaceView上,利用canvas的drawBitmap方法,分别绘制这两张背景图。每次绘制后,让两张背景图的y坐标减10。当第一张背景图移出屏幕时,立刻把它移到另一张背景图的上方。这样,背景图就会像真的在滚动一样,给人一种无限延伸的感觉。

代码示例:

```java

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Paint;

public class BackGround {

private int y1;

private int y2;

private Bitmap bitmap;

public BackGround(Bitmap bitmap) {

this.bitmap = bitmap;

y1 = 0;

y2 = y1 - bitmap.getHeight();

}

public void draw(Canvas canvas, Paint paint) {

logic();

canvas.drawBitmap(bitmap, 0, y1, paint);

canvas.drawBitmap(bitmap, 0, y2, paint);

}

public void logic() {

y1 -= 10;

y2 -= 10;

if (y1 > MySurfaceView.getHeight()) {

y1 = y2 - bitmap.getHeight();

}

if (y2 > MySurfaceView.getHeight()) {

y2 = y1 - bitmap.getHeight();

}

}

二、子弹的“飞行”轨迹

在飞机大战游戏中,子弹可是非常重要的角色。它们在屏幕上穿梭,击中敌机,带来紧张刺激的游戏体验。那么,这些子弹是如何在屏幕上飞行的呢?

其实,子弹的飞行轨迹是通过一个Vector数组来实现的。在游戏中,每当玩家发射一颗子弹,就将其添加到这个数组中。通过循环遍历这个数组,更新每颗子弹的位置,并在屏幕上绘制出来。

代码示例:

```java

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Paint;

import java.util.Vector;

public class Bullet {

private int x;

private int y;

private Bitmap bitmap;

private Vector bullets;

public Bullet(int x, int y, Bitmap bitmap, Vector bullets) {

this.x = x;

this.y = y;

this.bitmap = bitmap;

this.bullets = bullets;

}

public void update() {

y -= 10; // 子弹向上飞行

if (y < 0) {

bullets.remove(this); // 子弹飞出屏幕,从数组中移除

}

}

public void draw(Canvas canvas, Paint paint) {

canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);

}

三、飞机的灵活操控

飞机大战游戏中最吸引人的地方,莫过于操控飞机躲避敌机,发射子弹。那么,飞机是如何在屏幕上灵活移动的呢?

这主要依靠onTouchEvent方法来实现。当玩家在屏幕上滑动手指时,这个方法会被触发,然后根据手指滑动的方向和距离,计算出飞机的新位置。接着,更新飞机的坐标,并在屏幕上重新绘制飞机。

代码示例:

```java

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

public class Plane extends View {

private int x;

private int y;

private Bitmap bitmap;

public Plane(Context context) {

super(context);

bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.plane);

x = getWidth() / 2 - bitmap.getWidth() / 2;

y = getHeight() - bitmap.getHeight();

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

// 处理手指按下事件

break;

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

// 处理手指滑动事件

float dx = event.getX() - (getWidth() / 2 - bitmap.getWidth() / 2);

float dy = event.getY() - (getHeight() - bitmap.getHeight());

x += dx;

y += dy;

invalidate(); // 重新绘制飞机

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

// 处理手指抬起事件

break;

}

return true;

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, null);

}


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