来源:小编 更新:2025-04-03 09:54:32
用手机看
你有没有想过,在手机上玩飞机大战,那感觉简直就像是真的驾驶着战斗机在天空中翱翔呢!今天,我就要带你深入探索一下安卓飞机小游戏的奥秘,特别是它的代码部分,让你对这款游戏有更深的了解。
想象你正驾驶着飞机在天空中飞行,背景是连绵的山脉和广阔的蓝天。这感觉是不是很棒?在安卓飞机小游戏中,背景图的循环滚动就是这样的魔法。其实,这背后隐藏着一段有趣的代码。
首先,你需要两张背景图。在SurfaceView上,利用canvas的drawBitmap方法,分别绘制这两张背景图。每次绘制后,让两张背景图的y坐标减10。当第一张背景图移出屏幕时,立刻把它移到另一张背景图的上方。这样,背景图就会像真的在滚动一样,给人一种无限延伸的感觉。
代码示例:
```java
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
public class BackGround {
private int y1;
private int y2;
private Bitmap bitmap;
public BackGround(Bitmap bitmap) {
this.bitmap = bitmap;
y1 = 0;
y2 = y1 - bitmap.getHeight();
}
public void draw(Canvas canvas, Paint paint) {
logic();
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, y1, paint);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, y2, paint);
}
public void logic() {
y1 -= 10;
y2 -= 10;
if (y1 > MySurfaceView.getHeight()) {
y1 = y2 - bitmap.getHeight();
}
if (y2 > MySurfaceView.getHeight()) {
y2 = y1 - bitmap.getHeight();
}
}
在飞机大战游戏中,子弹可是非常重要的角色。它们在屏幕上穿梭,击中敌机,带来紧张刺激的游戏体验。那么,这些子弹是如何在屏幕上飞行的呢?
其实,子弹的飞行轨迹是通过一个Vector数组来实现的。在游戏中,每当玩家发射一颗子弹,就将其添加到这个数组中。通过循环遍历这个数组,更新每颗子弹的位置,并在屏幕上绘制出来。
代码示例:
```java
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import java.util.Vector;
public class Bullet {
private int x;
private int y;
private Bitmap bitmap;
private Vector
public Bullet(int x, int y, Bitmap bitmap, Vector
this.x = x;
this.y = y;
this.bitmap = bitmap;
this.bullets = bullets;
}
public void update() {
y -= 10; // 子弹向上飞行
if (y < 0) {
bullets.remove(this); // 子弹飞出屏幕,从数组中移除
}
}
public void draw(Canvas canvas, Paint paint) {
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);
}
飞机大战游戏中最吸引人的地方,莫过于操控飞机躲避敌机,发射子弹。那么,飞机是如何在屏幕上灵活移动的呢?
这主要依靠onTouchEvent方法来实现。当玩家在屏幕上滑动手指时,这个方法会被触发,然后根据手指滑动的方向和距离,计算出飞机的新位置。接着,更新飞机的坐标,并在屏幕上重新绘制飞机。
代码示例:
```java
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class Plane extends View {
private int x;
private int y;
private Bitmap bitmap;
public Plane(Context context) {
super(context);
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.plane);
x = getWidth() / 2 - bitmap.getWidth() / 2;
y = getHeight() - bitmap.getHeight();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 处理手指按下事件
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 处理手指滑动事件
float dx = event.getX() - (getWidth() / 2 - bitmap.getWidth() / 2);
float dy = event.getY() - (getHeight() - bitmap.getHeight());
x += dx;
y += dy;
invalidate(); // 重新绘制飞机
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 处理手指抬起事件
break;
}
return true;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, null);
}